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Ya puedes probar FSR4 en la Radeon RX 7900 XT, si sigues el método de este modder

FSR4 en RX 7900 XT

Mientras AMD sigue apostando por el futuro con su arquitectura RDNA4, la comunidad sigue demostrando que no está lista para dejar atrás a las gráficas de la generación anterior. Un usuario entusiasta ha logrado lo que muchos daban por imposible: activar FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) en una Radeon RX 7900 XT, una tarjeta basada en RDNA3 que, oficialmente, no es compatible con esta tecnología.

FSR 4: la nueva frontera del escalado por IA

Desde que AMD presentó FSR 4 como parte de su nueva hornada tecnológica en Computex 2025, las expectativas no han dejado de crecer. Esta versión incorpora un sistema de escalado impulsado por inteligencia artificial que promete imágenes más nítidas, menos artefactos y una calidad visual cercana al renderizado nativo, todo sin necesidad de hardware especializado como los Tensor Cores de NVIDIA. Sin embargo, la noticia de que FSR 4 (y su variante FSR Redstone) sería exclusiva de RDNA4 dejó a muchos usuarios de RDNA3 con sabor a poco… hasta ahora.

Cuando la comunidad no se rinde: llega el mod milagroso

El protagonista de esta historia es un usuario de Reddit, bajo el alias Virtual-Cobbler-9930, quien decidió desafiar las restricciones impuestas por AMD. Mediante una herramienta conocida como OptiScaler, logró inyectar el algoritmo FSR 4 en juegos como Cyberpunk 2077, sin necesidad de que estos soporten FSR 3.1 oficialmente.

¿Cómo lo hizo? El truco está en un comando específico: WMMA_RDNA3_WORKAROUND, una especie de “puente” que permite simular ciertas instrucciones de multiplicación de matrices, propias de RDNA4, pero ahora emuladas en hardware RDNA3. Es probable que esta solución se haya basado en código interno o documentación filtrada, algo que no sería nuevo en el mundillo de los modders más hardcore.

Mejores gráficos, menor rendimiento

La mejora visual es innegable. En Cyberpunk 2077, por ejemplo, el uso de FSR 4 bajo el preset de calidad elevó el detalle de texturas y la nitidez general. Sin embargo, esta ganancia vino acompañada de una caída importante en los fotogramas por segundo: de 85 a 56 FPS, según las pruebas internas del usuario. Juegos como Oblivion Remastered también mostraron mejoras en la imagen, aunque con una pérdida de rendimiento que osciló entre el 20 y el 30 %.

Este tipo de intercambio entre calidad visual y fluidez no es nuevo, pero sí plantea preguntas interesantes: ¿vale la pena ese sacrificio en títulos exigentes? ¿Es esta la razón por la que AMD ha decidido mantener FSR 4 como una exclusiva de RDNA4?

Un guiño al futuro… y al pasado

Lo más llamativo de esta hazaña no es solo el resultado, sino lo que representa: la comunidad de PC sigue siendo una de las más ingeniosas y apasionadas del ecosistema gaming. Donde las grandes marcas ponen límites, los usuarios curiosos encuentran caminos alternativos.

Aunque AMD aún no ha confirmado planes para llevar FSR 4 a generaciones anteriores, este tipo de logros demuestra que, con las herramientas adecuadas, muchas barreras pueden romperse. Y quién sabe, tal vez en una futura actualización oficial veamos una compatibilidad ampliada… o al menos, un reconocimiento a quienes no se conforman con el “no se puede”.