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Cyberpunk 2077 luce sorprendente en Switch 2 frente a PS4 y Xbox Series S

Cyberpunk 2077 en Switch 2

CD Projekt RED ha revelado nuevo material de Cyberpunk 2077 corriendo en la Nintendo Switch 2. A raíz de esto, el equipo de Digital Foundry ha realizado una comparativa gráfica con dos de las consolas más accesibles del mercado: la PlayStation 4 y la Xbox Series S.

El rendimiento de la Switch 2 en modo acoplado

Las pruebas de rendimiento se han hecho en el modo acoplado, es decir, con la Switch 2 conectada al dock y alimentada directamente por corriente. Este modo permite mostrar el rendimiento máximo de la consola, aunque no refleja la experiencia real en modo portátil, que es como la mayoría de usuarios la utiliza.

Pese a las limitaciones del hardware, Cyberpunk 2077 corre a 534p reescalado a 1080p, con un rendimiento máximo de 40 FPS en modo rendimiento. En modo calidad, la tasa baja a 30 FPS, pero se mantiene estable. La clave de esta mejora visual está en el uso del NVIDIA DLSS, una tecnología de reescalado que permite renderizar a baja resolución y luego mejorar la imagen final.

Mejor imagen que en PS4 y Series S

Gracias al DLSS, la Switch 2 ofrece una imagen más nítida y estable que la de la PS4 estándar, pese a que ambas comparten activos visuales similares. Incluso en comparación con la Xbox Series S, la consola de Nintendo logra destacar. Esto resulta sorprendente si consideramos que la Series S puede llegar hasta los 1440p, aunque se apoya en el AMD FSR 2, una tecnología de reescalado menos avanzada.

Actualmente, AMD ya va por la versión FSR 4, lo que plantea una pregunta interesante: ¿qué pasaría si Cyberpunk 2077 en PS4 o Series S usara una versión moderna de FSR? Con tiempo y optimización, podrían ofrecer una imagen mucho más acorde con su potencia real. Sin embargo, la falta de soporte actualizado hace que la Switch 2, con menos hardware, luzca mejor.

¿Un futuro incierto para los juegos AAA en Switch 2?

A pesar de estos buenos resultados, el hardware de Switch 2 sigue siendo limitado. Tecnologías como DLSS ayudan a mejorar la calidad visual, pero no aseguran el soporte de grandes títulos en el futuro. Grand Theft Auto VI, por ejemplo, no llegará a Switch 2, aunque sí está confirmado para Xbox Series S.

Por ahora, queda esperar al lanzamiento oficial de la nueva consola de Nintendo y de Cyberpunk 2077 en esta plataforma para comprobar si estas promesas visuales se mantienen en el uso diario.