Qualcomm por fin apuesta fuerte por el gaming en portátiles Arm. Con la GPU Adreno X2, la compañía quiere demostrar que esta generación puede ofrecer un rendimiento sólido desde el primer día. Es un movimiento que muchos usuarios de Windows en Arm venían esperando.

La Adreno X2 parte de la arquitectura Adreno de octava generación. Incluye cuatro núcleos, ocho unidades de sombreado y 2048 ALU FP32. También aumenta la memoria local a 21 MB, duplica la caché L2 e incrementa el ancho de banda hasta 228 GB/s en su versión más potente. Qualcomm asegura que esta GPU puede ofrecer hasta 2,3 veces más rendimiento en juegos AAA frente a la generación anterior. Además, presume un 125 % más de eficiencia por vatio, algo clave en equipos ultraportátiles.


En pruebas internas, Qualcomm compara su chip con lo último de Intel. Según la compañía, el Snapdragon X2 Elite Extreme supera al Core Ultra Series 2 288V en torno a un 50 % en FPS medios a 1080p. Juegos como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Monster Hunter Wilds o Fortnite se mantienen por encima de los 30 FPS. Todo esto sin usar reescalado, un detalle importante en el ecosistema Arm.
La marca también apunta a AMD. Frente al Ryzen AI 9 HX 370, Qualcomm habla de una ventaja cercana al 29 %. Las pruebas usan una plataforma de referencia Snapdragon, un portátil con Intel Ultra 9 y un ASUS Vivobook S14 con Ryzen AI. La intención queda clara: Qualcomm quiere competir en igualdad de condiciones.


El software es otra de las claves. La compañía estrena el Adreno Control Panel, una app que centraliza las actualizaciones de drivers y las optimizaciones para cada juego. La GPU también soporta DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 y SYCL. Pero la mejora más grande está en la frecuencia de actualizaciones. Qualcomm promete drivers mensuales, un salto enorme respecto a las versiones tardías e irregulares de la serie Snapdragon X1.
La compatibilidad con antitrampas también mejora. Qualcomm confirma soporte para sistemas como Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo, Roblox, ACE de Tencent, GameGuard y otros. Esto ayuda a evitar bloqueos y abre la puerta a que más juegos funcionen sin modificaciones adicionales.

Si Qualcomm cumple lo prometido, el panorama de Windows en Arm podría cambiar por completo. La compañía quiere entrar a un terreno exigente, pero esta vez parece estar preparada. Y quién sabe, tal vez pronto revisemos drivers Adreno como si fueran los nuevos “Game Ready”








