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Así cambia Blender 5.0: salto gráfico, más rendimiento y adiós a las GPU antiguas

Blender 5.0

Blender 5.0 llega como una actualización que marca época en el ecosistema 3D open source. La suite estrena un sistema de color completamente renovado con soporte nativo para HDR y gama cromática amplia. También adopta vistas ACES 1.3/2.0 y pantallas Rec.2100, lo que acerca la herramienta a estándares de cine y TV.

La interfaz recibe un lavado de cara que mejora la claridad visual y la coherencia del flujo de trabajo. A eso se suman nuevos nodos, un secuenciador rediseñado y mejoras en Cycles y EEVEE. Todo apunta a una experiencia más rápida y accesible, incluso para quienes vienen de motores modernos como Unreal o Unity.

La versión también permite visualizar y exportar contenido HDR con espacios ACEScg y Rec.2020 lineal. Las nuevas vistas AgX HDR y ACES mejoran la precisión en pipelines de producción. En Linux, estas funciones requieren Wayland y el backend Vulkan, lo que revela hacia dónde se dirige el futuro del software creativo.

La fundación aprovecha la llegada de Blender 5.0 para actualizar los requisitos de GPU. El proyecto deja atrás la era Fermi/Kepler y las primeras GCN, lo que supone el fin del soporte para muchas tarjetas antiguas. Entre ellas se encuentran las GeForce 400–700 y las primeras generaciones de AMD GCN.

Los nuevos requisitos mínimos son claros: NVIDIA GeForce 900 o posterior, AMD GCN de cuarta generación o superior e Intel desde Kaby Lake. Las GPU antiguas pueden ejecutar Blender, pero ya no cuentan con soporte oficial. Este cambio busca garantizar estabilidad y rendimiento en los flujos HDR y en la nueva ruta de renderizado.

Cycles adopta la misma política de compatibilidad. El renderizado por GPU funciona solo en NVIDIA con Compute 5.0 o superior, AMD desde RDNA1 mediante HIP e Intel Arc con oneAPI. Las GPU antiguas deberán recurrir al renderizado por CPU.

Vulkan también obtiene mejoras importantes. Blender reporta una compilación de materiales hasta cuatro veces más rápida en hardware NVIDIA. El motor recibe ajustes en overlays, sondas y tareas que dependen de la GPU. En Linux, la combinación Wayland + Vulkan se impone como la ruta recomendada para HDR. Los drivers de Intel aún están por detrás de los de AMD y NVIDIA, pero el avance es constante.

Para quienes usen GPU veteranas, la fundación recomienda quedarse en Blender 4.5 LTS. Esa versión mantiene los requisitos anteriores y sigue siendo estable. Aun así, Blender 5.0 demuestra que la industria avanza rápido y que el futuro del renderizado pasa por Vulkan, HDR y hardware moderno.