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Ray Regeneration: cómo rinde la alternativa de AMD frente a DLSS en Black Ops 7

FSR Ray Regeneration

El lanzamiento de FSR Redstone pintaba para ser uno de los grandes anuncios del año. Sin embargo, AMD sorprendió con un estreno discreto. No hubo evento, ni prensa, ni demos anticipadas. Además, solo liberaron una parte del paquete completo y en un único juego. Queda la duda: ¿fue una estrategia por Call of Duty o solo un movimiento para cumplir fechas?

Mientras tanto, ComputerBase analizó la nueva FSR Ray Regeneration dentro de Call of Duty: Black Ops 7. La comparó directamente con la reconstrucción de rayos DLSS de NVIDIA. Aunque forma parte del ecosistema Redstone, aquí aparece por separado y convive con FSR 4 para superresolución y FSR 3.1.5 para generación de fotogramas. AMD no respondió preguntas sobre este lanzamiento. El medio tuvo que investigar por su cuenta, algo que nunca es buena señal.

Las pruebas se realizaron en 1440p y con ajustes gráficos al máximo. La comparación se hizo entre una Radeon RX 9070 XT y una GeForce RTX 5070 Ti, dos tarjetas con rendimiento similar. En Black Ops 7, el trazado de rayos solo está disponible en modo multijugador. Ahí puedes cambiar entre el eliminador de ruido del juego, Ray Regeneration o la solución DLSS.

FSR Ray Regeneration aporta mejoras visibles frente al reductor de ruido integrado. Los reflejos conservan más detalle en movimiento y la IA reacciona con mayor rapidez ante cambios en pantalla. Aun así, su comportamiento es irregular. ComputerBase detectó artefactos, vibraciones y remolinos en los reflejos. En escenas donde el algoritmo nativo se ve borroso, FSR muestra más nitidez. Pero esa nitidez puede ser inestable y distraer durante la partida.

En la comparación con DLSS, la diferencia clave está en la estabilidad. Ambos sistemas generan cierto efecto ondulado en los reflejos. En NVIDIA es leve. En AMD puede volverse muy evidente. Hay momentos donde FSR ofrece más detalle y otros donde lo hace DLSS. Incluso cambia entre planos estáticos y escenas en movimiento. Aun así, la conclusión es firme: DLSS mantiene una imagen más estable, algo decisivo en un juego competitivo.

El impacto en rendimiento es mínimo. En la RX 9070 XT, Ray Regeneration reduce el promedio de FPS cerca de un 3 %. En la RTX 5070 Ti, DLSS RR baja alrededor de un 2 %. Son diferencias medibles, pero imperceptibles para el jugador.

Lo más extraño es el silencio de AMD. La empresa presume avances en IA y gráficos, pero evita comentar un componente clave de su propio sistema. Ojalá Redstone llegue completo pronto y con una presentación acorde con lo que promete.