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Polémica en Rockstar: despidos empañan el lanzamiento de Grand Theft Auto VI

Despidos en Rockstar Games

Rockstar Games vuelve a estar en el centro de la polémica. A pocos meses del esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI, la compañía ha confirmado el despido de varios empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá. Según el estudio, las salidas se deben a casos de “mala conducta grave”. Sin embargo, sindicatos y antiguos trabajadores sostienen otra versión.

La Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) afirma que los empleados despedidos estaban vinculados a un grupo de Discord creado para organizar una sección sindical dentro de Rockstar. El sindicato calificó el hecho como “el acto más descarado y despiadado de represión sindical en la historia del videojuego británico”. Estas declaraciones han reavivado el debate sobre las condiciones laborales en la industria, especialmente en momentos de alta presión como este.

Se estima que entre 30 y 40 personas fueron afectadas. Algunos dependían de visados patrocinados por la empresa, por lo que la pérdida del empleo también implica quedarse sin residencia ni acceso a la sanidad. Take-Two Interactive, matriz de Rockstar, defendió la medida. Asegura que las decisiones responden a su “cultura de equipo, excelencia y amabilidad”, aunque no especificó qué tipo de conducta motivó los despidos.

El conflicto surge justo cuando Grand Theft Auto VI se perfila como el lanzamiento más ambicioso de la franquicia. Las proyecciones apuntan a ingresos superiores a los 10.000 millones de dólares. Pero la atención ha cambiado: ya no se habla solo del juego, sino de las tensiones internas y del trato hacia los desarrolladores.

Desde la IWGB advierten que el caso podría sentar un precedente peligroso. Temen que otros estudios utilicen medidas similares para desalentar la sindicalización. Mientras tanto, el equipo de Rockstar continúa puliendo los últimos detalles del proyecto.