Un simple descuido de AMD ha revolucionado a la comunidad gamer. La compañía publicó por error parte del código de FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) con archivos INT8 incluidos. El resultado: ahora se puede compilar la tecnología para usarla en RX 7000, RX 6000 e incluso NVIDIA RTX 30, cuando en principio era exclusiva de las RX 9000.
La jugada recuerda al lanzamiento de las RTX 20 en 2018. A nivel de potencia no convencieron, pero NVIDIA sorprendió con DLSS y Ray Tracing en tiempo real. AMD respondió con FSR, abierto y compatible con gráficas rivales. Con FSR 4 parecía que esa apertura quedaba atrás, hasta este inesperado giro.
Hoy la comunidad ya compila y prueba FSR 4 INT8. En Cyberpunk 2077, una RX 7900 XT alcanza 130 FPS con FSR 3.1. Al activar FSR 4, baja a 110 FPS. Sin embargo, la calidad gráfica mejora mucho: menos aliasing, menos shimmering y un reescalado muy cercano al nativo. En Black Myth: Wukong, FSR 3.1 apenas cumplía. Con FSR 4 la nitidez y estabilidad visual suben de nivel.
Lo más llamativo es su alcance. Funciona también en GPU RDNA 2 como las RX 6000, e incluso en RTX 30 de NVIDIA. Eso sí, con pérdidas frente a las RX 7000. Todo gracias a que AMD incluyó los archivos en la última actualización del SDK de FidelityFX en GitHub. Los modders no tardaron nada en ponerlo en marcha.
El futuro del gaming ya no depende solo de los teraflops. La clave está en las tecnologías de reescalado. Tanto DLSS 4 como FSR 4 ofrecen resultados tan buenos que en algunos casos superan la resolución nativa.
Con este error, AMD encendió de nuevo la rivalidad con NVIDIA. Y de paso regaló a los jugadores una actualización inesperada para mejorar sus setups. Porque seamos sinceros: ¿a quién no le gusta un leak que mejora gratis su PC gamer?








